大家好我是程咬金,在王者荣耀中,控制是非常重要的因素,不论是单挑还是打团,开团还是收割,有控制都能事半功倍,然而有些英雄的属性分配太过极端,用控制来换取了一些看似很强大的技能机制,但换来的是一旦这个强势点被拿捏,基本上就没啥用了。你能想到我说的是谁吗?没错,他就是程咬金,自身唯一的控制是一个小减速,没有任何硬控,作为坦克貌似伤害不俗,但代价是濒死的低血状态,因此我才说他的技能机制比较极端。程咬金用
大家好我是程咬金,在王者荣耀中,控制是非常重要的因素,不论是单挑还是打团,开团还是收割,有控制都能事半功倍,然而有些英雄的属性分配太过极端,用控制来换取了一些看似很强大的技能机制,但换来的是一旦这个强势点被拿捏,基本上就没啥用了。
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你能想到我说的是谁吗?没错,他就是程咬金,自身唯一的控制是一个小减速,没有任何硬控,作为坦克貌似伤害不俗,但代价是濒死的低血状态,因此我才说他的技能机制比较极端。
程咬金用控制换来了什么?
回血,高额的回血,的确,在王者荣耀中,生命值就是一切,程咬金技能全部耗血,但也同时会回血,大招一开,作为一个全肉的坦克,在不死鸟之眼的加持下相当于有了两管血量,搭配上一个较远距离的位移,让程咬金很难被抓死。
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但他也有着作为坦克英雄的难言之隐,空有一身的坦度,却很难成为团战的正面前排,他的技能机制很适合用来打骚扰,比如反野,勾引后排,但是却没有匹配相应的其他能力,比如快速刷野,对后排英雄除了位置上的干扰,伤害他有,但血量越低,伤害越高,使得他的输出条件非常苛刻,一个不慎,为了追求高伤害,就被集火带走。
最大的优势却很容易被克制
程咬金最大的优势就是大招的高效率回血,这一个机制使然,搭配2技能的跳墙机制,导致想走很难被留下,然而重伤装备的存在,也使得程咬金的名门被完美拿捏,只要出现重伤装备,那么程咬金的优势全无,成了不能开团,也不能当前排的虚肉。
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简单做个对比,同为坦克,廉颇拥有除却压制技能外,没有人能阻挡他把控制打出来,哪怕因为怒气没攒满导致很吃,依然能把自身的优势和作用发挥出来。
同为坦克,白起拥有无与伦比的嘲讽机制,刘邦能对c位做到极致的保护,项羽能把肉字发挥到极致。
程咬金,你会什么?答:“我能挨揍和撩闲”。
程咬金是否要调整?
目前程咬金的数据是很难看的,虽然胜率不算太低,但出场率已经跌到了谷底,不给他增加一些机制,或者进行调整,真的很难玩,空有典藏皮肤,却很难拿出来,这也真的挺难受的。
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既然最大的优势可以被轻松克制,那么何不把属性拆分,让他更均衡呢?1技能空有独特的跳墙机制,如果能加上哪怕0.5秒的击飞,相信程咬金也不至于如此不堪,大招开启过程,增加一些免伤,也不至于在碰到制裁的时候回血只是摆设,而作为代价,略微降低一些回复量,我就不信平衡不好。
程咬金的特性并没有发挥出来
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他的技能机制太老了,也太单调,这样的英雄谈不上什么上限,最合理的玩法是利用灵活性和高坦度去进行野区骚扰,但这方面暗信可比程咬金玩得溜,程咬金清野效率太低,导致偷个buff也比别的英雄慢,自身最大的优势还能被装备克制,因此他在团队中的定位其实是很模糊的。
那么你觉得这个英雄是否需要加强,又要从哪个方向加强呢?