数据区块链五年计划

AR的定义是下一个技术平台,技术含量和要求会比VR更高,国内目前做AR眼镜的头部公司会更容易拿到投资

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来源:网络(真伪自辨)
全文共计 4397 字

事件:11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。

《通知》指出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

《通知》重点指出,推进关键技术融合创新。

围绕近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。

推进云、网、边、端协同能力体系建设。

支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。

同时,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。

研发高性能虚拟现实专用处理芯片、近眼显示等关键器件,促进一体式、分体式等多样化终端产品发展,提升终端产品的舒适度、易用性与安全性。

加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。

其次是加速多行业多场景应用落地,推进虚拟现实+工业生产、虚拟现实+文化旅游、虚拟现实+教育培训等十类场景的落地。

我们认为:技术成熟度是决定虚拟现实初期发展的关键。

首先,虚拟现实技术是实现沉浸式体验的关键。

以AR/VR为代表的人机交互技术是实现仿真交互、实现虚拟现实相连接的核心,元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高,现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验,而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。

其次,5G、云计算保障体验及时性,算力算法驱动渲染模式升级。

元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。

5G、云计算技术能够提供高速、低时延、高算力的规模化接入,保证大规模用户同时在线,带来实时、流畅的沉浸式体验,为元宇宙的实现提供网络基础哪些领域率先进入虚拟现实?

第一,游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者。

虚拟与现实深度交融是元宇宙的主要特征。

而游戏中身份、多元化、沉浸感、经济系统等要素与元宇宙相同,游戏的产品形态也和元宇宙高度相似,天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份。

第二,元宇宙社交将重塑日常和办公的社交场景。

目前全球社交市场规模增长趋势明显。

第三,元宇宙将重塑零售消费场景、重构数字资产价值。

元宇宙的沉浸式体验将重塑零售电商场景。

当前AR购物已在美妆、服饰、家装等领域得以实践,融合多个在线渠道,提供远程实时的数字购物体验。

此外,我们认为元宇宙远景是拥有经济系统的虚拟世界,元宇宙经济将成数字经济最活跃部分。

在显示技术、算力算法、人工智能等技术的助力下,虚拟消费体系、虚拟服务形式以及数字资产金融生态有望逐渐形成,除了用户基数和使用时长飞跃式提升外,生产生活方式、组织治理方式乃至经济系统都将被重构。

VR/AR市场空间:我们预测2022年VR头显出货量将突破1300万台大关,奇点将至,AR眼镜出货量将在2023年迎来拐点,VR头显、AR眼镜的ASP将进一步下探,VR市场规模2021-2023年CAGR为31%,AR市场规模2021-2023年CAGR为39%。

【Q&A】1.文件中提到的2500万台和3700亿是当年的量还是累计量?

A:是2022-2026年5年的总量。

预计未来三年内是培育市场的过程,预计2026年一年销量能够达到1000万台出头,爆发力在后面。

2.怎样看待2500万台终端销量和3500亿元市场规模?

A:2500万台终端销量(AR+VR眼镜、全景相机等)是合理的数字,对电子消费产品而言并不是很大的量。

目前PICO国内的销量数据不乐观。

专家认为2500万台是假设手机厂家会发力,包括华为、OPPO、VIVO、小米等,会从移动计算机平台着手推动销量的产生。

2500万台销量的基础上,3500亿销售规模相对比较保守。

3.文件中提到2500万台的目标,和行业原先的预期对比?

对比手机或其他消费电子数量,2500万台的定位是偏产业层面而非消费层面的应用?

A:行业预测2000+万,2500万台是中肯的数据。

如果手机厂商发力做VR AR以及全景相机等终端设备,2500万台是保守数据。

这个数据同时针对TOB 和TOC,目前TOB会多一点。

未来2-3年一定会看到VR直播的崛起,带动很大的流量。

4.3500亿产业规模目标,单台是14000的生态价值,可否拆分?

A:首先保证终端价格不能偏高,PICO4在3k左右,价格合理,VR设备未来预计2-3k左右,甚至1.5k-2.5k。

可类比手机价格,3k左右是大众消费水平,其中2.5k是硬件成本,包括镜片、芯片、摄像头等,划分给供应商。

剩下1.1万是内容,会推出更多有吸引力和粘性的内容服务出来,会员、游戏道具买卖、软件使用会占大部分,内容领域空间巨大。

5.十类应用拆分?

A:按照3000亿来算,TOB+TOG的工业生产保守会分到500亿;文旅(包括NFT、游戏)会分到700亿;融合媒体(VR直播、线上直播等)目前流量偏弱,分300-400亿左右;TO B的K12是最大现金牛,现金流量和投入最高,在700亿左右;体育赛事和健康100亿左右,商贸创意(VR看房、视频会议、衍生办公等)在200亿左右,其他在100亿以内,其中智慧城市偏多。

总体来说看好文旅等业务,文创NFT目前落地较好,流量占比会较多。

6.文件的意义?

前几年部委出台文件支撑行业发展,但没有对技术要求、场景应用进行全面规划,本次《计划》对场景、技术上的描述非常扎实,未来5-10年元宇宙和web3.0是大赛道,会有很多新的技术产生,对社会生态、人与人的交流、移动设备产生代替。

未来AR眼镜可能会代替手公众号:热点投研机和PC端,人们会对应用AR的更多场景进行交流,比如虚拟办公等等。

科技巨头都在默默做这件事情,比如苹果。

现在相比5年前的AR/VR的头显技术有明显提升,但用户的爆发增长需要一个过程,今年受大环境影响,电子产品整体销量偏低。

《计划》中提到的100家企业的数字偏保守,专家认为会到200-300家。

半年内会看到行业生态的明显发展。

地方政府更细节的支持政策未来也会陆续出来。

7.VR内容看好哪些方向?

A:结合五部委的场景应用,VR直播、文创、旅游、以及游戏。

AR/VR游戏的趣味性、互动性较强,年轻一代的认可度和粘性更高。

除了主流游戏之外,在AR中会有带营销性质的小游戏产生。

文创旅游会产生经济的流通,目前AR/VR行业产能偏低,是因为没有产生经济的流通,在景点设置AR眼镜、景点解说会是未来的方向。

AR/VR社交也会产生较大的粘性。

TO B的K12以及一些TO G的业务已有很多公司开展。

VR直播除了类似抖音的直播之外,也包括体育赛事直播,以第一视角去看会带来不一样的体验。

8.《计划》中虚拟现实辅助生产和智慧城市,如何看待这些方向?

A:虚拟现实+工业生产:通过虚拟现实让生产力质量更完善。

地方政府发文“工业元宇宙”,行业也在尝试做一些应用方案,比如通过高清摄像机得到数据,保证生产质量,对带宽网速有更高要求。

文化旅游、智慧城市:也是技术的大集成,除了AR/VR之外包括大数据、云计算和带宽,很多企业也做数字孪生生态系统,让所有的数据集成起来。

智慧城市属于TO G业务业务,已发展5年,已成为成熟的产业。

华为、阿里、腾讯也在做大场景应用。

9.AR和VR的技术路径?

A:目前有一体化趋势。

技术上VR走在前面,生态、软硬件支撑领先AR 2-3年,出货量和流量也明显领先。

目前VR的场景应用是大头。

AR的定义是下一个技术平台,技术含量和要求会比VR更高,国内目前做AR眼镜的头部公司会更容易拿到投资。

投资角度来说,两种都可以进行尝试。

AR会更有想象空间,内容生态相对比VR更弱,未来有更大的机会。

10.VR市场出货量市占率情况?

A:国内大头(70%)是PICO,营销和补贴力度最强,PICO4线上销量不到5万,今年保守在8万;所有PICO产品整年要求是180万台,但目前没有突破100万台,保守估计在120万左右;大朋、联想、HTC合起来的量是PICO的一半。

11.AR和VR在应用领域的区别?

AR定义为下一代移动计算机平台,替代手机;VR是沉浸式空间,将环境隔离起来。

12.目前手机厂商在VR方面的布局?

A:华为:前几年在推VR眼镜,后来因为技术和场景落地问题暂缓,转为做平台,现在也做AR眼镜。

未来2年内苹果产品上线后华为会加大发力,目前更多是平台软件开发和工具应用;OPPO和VIVO:很早在推AR眼镜,但还没有落地,产品测试需要时间;小米:供应商在做,和meta合作过,但国内销量并不乐观,未来小米会继续推进;TCL:产品形态已经OK;创维:已推出VR眼镜。

OPPO和VIVO会走在前面,本次《计划》出来后会加快步伐,小米和华为相对保守,TCL会继续推进。

除了手机厂商之外,显示屏厂商也会发力,比如联想。

预计价格战会打得火热,比如PICO4每台补贴1000元。

因此只有大厂会布局硬件赛道,小公司压力较大,可能更多布局内容生态。

13.OPPO和VIVO产品节奏?

A:目前以AR眼镜为主。

前两年发布了一款智能眼镜,不算AR眼镜。

明年会看到新一代AR眼镜出来,属于双目式产品(单目式一般做工业应用,双目式一般作为观影、游戏、文创),产品的轻量化会比较重要。

眼镜会结合大量算法,可以进行文件的简单处理,突破现有的使用场景。

建议关注VR/AR产业链:软件:商汤集团;光学零组件:歌尔股份、舜宇光学、联创电子、水晶光电、蓝特光学、欧菲光;显示:京东方A、TCL华星、维信诺;芯片:华为海思、瑞芯微、全志科技、炬芯科技等;传感器:歌尔股份、韦尔股份、奥比中光;代工:歌尔股份、立讯精密、闻泰科技等;衬底:通美晶体(拟上市)。

纪要来源:【文八股调研:wenbagu.com】

虚拟现实未来5年规划推动产业加速–20221102

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