作为微交易风波的回应,分级机构ESRB计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识(标签),这个标识将适用于那些持有“用真实货币购买虚拟货品和额外奖励”元素的游戏,包括但不限于等级奖励、皮肤、战利
作为微交易风波的回应,分级机构ESRB计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识(标签),这个标识将适用于那些持有“用真实货币购买虚拟货品和额外奖励”元素的游戏,包括但不限于等级奖励、皮肤、战利品箱、音乐、虚拟货币、订阅服务、季票,以及额外的增值服务(比如付费清除广告)。
该标识将与人们熟悉的ESRB评级标签分开,与此同时ESRB还开启了一项活动,旨在强调家长对于游戏主机的控制。
事情可能还是与《星球大战:前线2》引发的一系列事件有关,该作就提供需要额外付费且能开出道具的战利品箱。更要命的是,这些道具甚至会影响虚拟角色的能力。在此之后,与政府有关的博彩委员会就开始权衡——“战利品箱”是否符合国家针对赌博的法律。
两周之前,夏威夷的议员们提出了法案,建议对“开箱”游戏进行监管。之后参议员Maggie Hassan (D-N.H.)写信质问ESRB,想要了解它们对于这些游戏的评级策略。ESRB的董事长Patricia Vance表示:“(增加标识)只是第一步,我们将持续关注这个问题,同时将确定是否有其它的措施和方针可以落实,这显然也是玩家社区关心的问题。”
不过,几乎所有的3A游戏都包含某种形式的“游戏内付费”,比较常见的就是后续发布的可下载内容,这已经成为游戏的一部分,也有着近十年的历史了。而当问及ESRB的新政策是受到发行商的反对时,Vance简短的回答到:“没有。”
微交易并不是一个新鲜事物,正如夏威夷州议员Chris Quinlan此前提到的那样,它们大多与手机游戏有着密切联系。然而,《中土世界:战争之影》、《使命召唤:二战》、《星球大战:前线2》几个大作将这项服务推到了风口浪尖,同时也让Quinlan和一部分人觉得它与赌博相关。
ESRB的Vance却表示他很难认同这一点:“我们也曾做过调查,但没有证据可以证明战利品箱对孩子们有特殊影响,或是将其引向赌博的道路。我们仍然相信开箱是一种获得虚拟道具的有趣方式,这些道具大多只是装饰品,它们通常并非必需品。”
有趣的是,ESRB在推出这一标识之前对许多家长进行了调查,结果却表明他们之中绝大多数都不知道什么是战利品箱,或并不了解这一物品的真正概念。Vance说到:“我们发现家长更关心孩子们金钱支出,所以最终推出了一个为家长准备的工具,相信这也是一种管控战利品箱的有效方式。”